管 理 团 队
凌 超
总经理 & 执行制作人
18 年前,凌超以漫画家和原画的身份开始了他的职业生涯,并迅速在游戏美术制作方面的掌握了多才多艺的技能。在 2003 年加入 皿鎏软件开启管理经营者道路之前,他曾在 Konami 工作过 3 年,主要负责原画、灯光、cg 和动画制作。2009 年,他被任命为艺术部和制作部高级经理,领导了《杀手:赦免》和《凯恩与林奇 II》等多部大型作品的制作。
张 旭
工作室美术总监
张旭是一位充满热情的艺术家,14 年前,他在育碧开始了自己的职业生涯,数年后成长为担任高级场景和关卡艺术家,之后加入中国第三大游戏开发商完美世界担任艺术总监。2009年,他来到 Eidos 上海,担任艺术总监,负责《古墓丽影》、《杀出重围》和《杀手:赦免》等多个 AAA 项目。
Jonathan Chan
生产总监
13 年前,Jon 作为游戏行业 AAA 级游戏的制作美术开始并发展了自己的职业生涯。在育碧(Ubisoft)、贝塞斯达(Bethesda)和卡普空(Capcom)等工作室担任更多领导职务后,他很快就热衷于以经验丰富的开发人员的视角,通过清晰的沟通、策略和项目管理为美术师提供支持。他从多年的 AAA 和移动开发工作中积累了丰富的知识和经验。
制 作 团 队
俞杰
LA主管
上海团队
汪天明
姚霁鹏
LA主管
上海团队
道具主管
武汉团队
张浩
角色主管
武汉团队
刘文波
道具主管
武汉团队
美术总监
徐 辉
他在2014年加入汇秦软件,从实习生开始同公司一起成长。
在《杀手》、《坦克世界》、《鬼泣5》中作为一名天赋异禀的资产美术,经过几年的沉淀,他开始崭露头角,成为《战争机器5》、《恐龙浩劫》、《流氓公司》等游戏的美术主管。
武汉汇秦成立后,他成为艺术总监,负责上海和武汉两地的美术指导工作。
项 目 管 理 团 队
张 瑜
韩 梦
费 敏
吴 佳雯
马 俊雯
项目经理
项目经理
助理项目经理
助理项目经理
助理项目经理
上海团队
上海团队
武汉团队
武汉团队
武汉团队
2012年公司成立伊始加入汇秦。
从实习生开始和公司一起成长,经历了公司几乎所有的项目。
从《古墓丽影》、《杀手》、《怪物猎人》等传统美术外包项目中获得资产制作项目的管理技能,于《战争机器5》、《流氓公司》、《街霸6》与客户开展合作开发。
赵静仪
项目管理部经理